<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3229486930641472153</id><updated>2012-02-16T08:57:55.162-08:00</updated><category term='3d max'/><category term='Интерфейс 3d Max'/><category term='Программа курса Max'/><title type='text'>Обучение компьютерной графике</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://education3d.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3229486930641472153/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://education3d.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Uraken</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp1.blogger.com/_NTSidWAtcLQ/R8RPb2x4nWI/AAAAAAAABWk/7lqOugLNmN0/S220/bild2.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>2</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3229486930641472153.post-991700983332519267</id><published>2010-11-04T07:34:00.000-07:00</published><updated>2011-12-20T11:35:12.356-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3d max'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Программа курса Max'/><title type='text'>Примерная программа курса Max</title><content type='html'>1. Интерфейс 3ds Max&lt;br /&gt;Состав пакета. Требования к системе. Интерфейс. Устройство интерфейса: панели инструментов, видовые окна, командная панель. Управление видовыми окнами.&lt;br /&gt;Объекты 3ds max. Работа с примитивами. Создание простых объектов. Свойства объектов. Выделение объектов. Удаление объектов. Инструменты трансформации (перемещение, поворот, масштаб). Простое клонирование.&lt;br /&gt;Выравнивание объектов. Группировка объектов.&lt;br /&gt;Сохранение сцены. Простая визуализация.&lt;br /&gt;Практика&lt;br /&gt;&lt;a href="" name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. Модификаторы 3ds Max. Boolean&lt;br /&gt;Модификаторы объекта, стек модификаторов. Простые модификаторы деформации объектов: Taper - сужение, Bend - изгиб, Twist - скручивание, Noise - шум, FFD – свободная деформация. Модификатор Lattice - решетка. Настройка модификаторов в стеке. Разница между трансформациями и модификаторами.&lt;br /&gt;Булевские операции с объектами. Управление операндами. Proboolean.&lt;br /&gt;Клонирование объектов (copy, instance, reference). Зеркальное отражение объектов.&lt;br /&gt;Практика&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Сплайны в 3ds Max. Lathe. Extrude. Bevel&lt;br /&gt;Понятие плоской фигуры - сплайна. Основы создания сплайнов. Изменение типа опорной точки.&lt;br /&gt;Тела вращения. Модификатор Lathe. Работа со сплайнами.&lt;br /&gt;Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов.&lt;br /&gt;Создание объектов из сплайнов. Экструзия.&lt;br /&gt;Модификатор Extrude. Модификатор Bevel.&lt;br /&gt;Практика&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Bevel Profile. Loft&lt;br /&gt;Модификатор Bevel Profile.&lt;br /&gt;Приёмы моделирования простых форм Lofting. Анализ объекта, построение схемы лофтинга. Создание и настройка тел лофта (сечения и путь). Редактирование сечений лофтинга.&lt;br /&gt;Кривые деформаций.&lt;br /&gt;Компоновка сцены. Внедрение объектов из одной сцены в другую.&lt;br /&gt;Практика&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Loft. Edit Mesh в 3ds Max&lt;br /&gt;Создание сложных Лофт объектов&lt;br /&gt;Редактирование сечений лофтинга. Кривые деформаций.&lt;br /&gt;Модификатор Edit Mesh для редактирования сетки&lt;br /&gt;Практика&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3229486930641472153-991700983332519267?l=education3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://education3d.blogspot.com/feeds/991700983332519267/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://education3d.blogspot.com/2010/07/max.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3229486930641472153/posts/default/991700983332519267'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3229486930641472153/posts/default/991700983332519267'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://education3d.blogspot.com/2010/07/max.html' title='Примерная программа курса Max'/><author><name>Uraken</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp1.blogger.com/_NTSidWAtcLQ/R8RPb2x4nWI/AAAAAAAABWk/7lqOugLNmN0/S220/bild2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3229486930641472153.post-70572569720783019</id><published>2010-11-04T07:28:00.000-07:00</published><updated>2011-12-20T11:35:12.018-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3d max'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Интерфейс 3d Max'/><title type='text'>Интерфейс 3ds Max</title><content type='html'>&lt;h3 class="post-title entry-title" style="color: #000fcc; font-weight: normal; line-height: 1.4em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.25em; padding-bottom: 4px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Статья: Интерфейс 3D Max&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div class="post-header" style="color: #333333;"&gt;&lt;div class="post-header-line-1"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="color: #333333; line-height: 1.6em; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;3ds Max обладает достаточно сложным интерфейсом, который сначала даже пугает новоиспеченных пользователей. Общий вид окна программы представлен на рисунке рис.1. Внимательно прочитайте названия основных элементов интерфейса и запомните словосочетания, указанные в выносках, потому что они будут использоваться в дальнейшем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="3ds max" height="466" src="http://www.3dmaster.ru/img/lessons/3dsmax/lesson001/lesson1-0.jpg" style="border-bottom-color: rgb(204, 204, 204); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-left-color: rgb(204, 204, 204); border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-right-color: rgb(204, 204, 204); border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-top-color: rgb(204, 204, 204); border-top-style: solid; border-top-width: 1px; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" width="455" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;рис.1. Общий вид окна программы&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=3229486930641472153&amp;amp;postID=70572569720783019" name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2 style="color: #999999; font: normal normal normal 76%/normal Times, serif; letter-spacing: 0.2em; line-height: 1.4em; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 1.5em; text-transform: uppercase;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;РАБОТА С ПАНЕЛЯМИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Панели можно перемещать по рабочей области 3ds max. Для этого наведите маркер мыши на серую вертикальную полосу в начале панели и, удерживая нажатой левую кнопку мыши, подвигайте панель.&lt;br /&gt;Чтобы увидеть список всех имеющихся панелей, щелкните правой кнопкой мыши по пустому месту любой панели. В открывшемся списке галочками отмечены те панели, которые видны на экране.&lt;br /&gt;Для того, чтобы сохранить настроенный интерфейс, выберите в главном меню команду&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Customize -&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Save&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Custom&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;UI&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Scheme&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;и введите название для вашего интерфейса, например,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;My.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;ui&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Для загрузки нужного интерфейса выберите в главном меню команду&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Customize -&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Load&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Custom&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;UI&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Scheme&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Чтобы вернуть интерфейс, который был у программы при установке, выберите в главном меню команду&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Customize -&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Load&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Custom&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;UI&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Scheme&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;и выберите файл&amp;nbsp;&lt;strong&gt;DefaultUI.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;ui&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2 style="color: #999999; font: normal normal normal 76%/normal Times, serif; letter-spacing: 0.2em; line-height: 1.4em; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 1.5em; text-transform: uppercase;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;ПАНЕЛЬ ИНСТРУМЕНТОВ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Для работы с объектами в 3ds max есть множество инструментов, расположенных на специальной панеле (рис.1 стрелка 2). Для начала остановимся на основных.&lt;br /&gt;&lt;img height="57" src="http://www.3dmaster.ru/img/lessons/3dsmax/lesson001/lesson1-1.gif" style="border-bottom-color: rgb(204, 204, 204); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-left-color: rgb(204, 204, 204); border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-right-color: rgb(204, 204, 204); border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-top-color: rgb(204, 204, 204); border-top-style: solid; border-top-width: 1px; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" width="595" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img height="57" src="http://www.3dmaster.ru/img/lessons/3dsmax/lesson001/lesson1-2.gif" style="border-bottom-color: rgb(204, 204, 204); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-left-color: rgb(204, 204, 204); border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-right-color: rgb(204, 204, 204); border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-top-color: rgb(204, 204, 204); border-top-style: solid; border-top-width: 1px; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" width="306" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Основные кнопки панели инструментов:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Отмена&lt;br /&gt;2. Повтор&lt;br /&gt;3. Выделение&lt;br /&gt;4. Выделение по имени&lt;br /&gt;5. Форма области выделения&lt;br /&gt;6. Фильтр выделения&lt;br /&gt;7. Выделение пересечением/захватом области&lt;br /&gt;8. Перемещение&lt;br /&gt;9. Поворот&lt;br /&gt;10. Масштабирование&lt;br /&gt;11. Опорная система координат&lt;br /&gt;12. Отражение&lt;br /&gt;13. Выравнивание&lt;br /&gt;14. Редактор материалов&lt;br /&gt;15. Визуализировать сцену&lt;br /&gt;16. Быстрая визуализация&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2 style="color: #999999; font: normal normal normal 76%/normal Times, serif; letter-spacing: 0.2em; line-height: 1.4em; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 1.5em; text-transform: uppercase;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;КОМАНДНАЯ ПАНЕЛЬ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Создавать объекты, изменять параметры объектов, применять к ним модификаторы и прочие команды можно через командную панель, которая расположена справа окна программы.&lt;br /&gt;&lt;img height="105" src="http://www.3dmaster.ru/img/lessons/3dsmax/lesson001/lesson1-3.gif" style="border-bottom-color: rgb(204, 204, 204); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-left-color: rgb(204, 204, 204); border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-right-color: rgb(204, 204, 204); border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-top-color: rgb(204, 204, 204); border-top-style: solid; border-top-width: 1px; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" width="175" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вкладки командной панели:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Create (Создать)&lt;br /&gt;2. Modify (Изменить)&lt;br /&gt;3. Hierarchy (Иерархия)&lt;br /&gt;4. Motion (Движение)&lt;br /&gt;5. Display (Дисплей)&lt;br /&gt;6. Utilities (Сервис)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2 style="color: #999999; font: normal normal normal 76%/normal Times, serif; letter-spacing: 0.2em; line-height: 1.4em; margin-bottom: 0.75em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 1.5em; text-transform: uppercase;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;ОКНА ПРОЕКЦИЙ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Настройка окон проекций включает в себя как специальную панель с кнопками, находящуюся в правой нижней части экрана, так и контекстное меню окна проекции, которое можно вызвать, щёлкнув правой кнопкой мышки по названию окна проекции.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Основным инструментом управления является специальное меню, расположенное в нижнем правом углу окна 3ds max.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img height="81" src="http://www.3dmaster.ru/img/lessons/3dsmax/lesson001/lesson1-4.gif" style="border-bottom-color: rgb(204, 204, 204); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-left-color: rgb(204, 204, 204); border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-right-color: rgb(204, 204, 204); border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-top-color: rgb(204, 204, 204); border-top-style: solid; border-top-width: 1px; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" width="92" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление окнами проекций:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Лупа. Изменяет масштаб в одном окне.&lt;br /&gt;2. Лупа во всех окнах. Работает аналогично простой лупе, но во всех окнах сразу.&lt;br /&gt;3. Сцена целиком. Подбирает оптимальный масштаб просмотра в выбранном окне, при котором видна вся сцена.&lt;br /&gt;4. Сцена целиком во всех проекциях . Подбирает оптимальный масштаб просмотра во всех окнах сразу.&lt;br /&gt;5. Угол обзора. Меняет угол обзора в перспективе. Не может работать в плоских проекциях.&lt;br /&gt;6. Рука. Предназначена для сдвига изображения в проекции, [средняя кнопка мышки]&lt;br /&gt;7. Поворот проекции. Позволяет повернуть изображение в окне под нужным углом. Не работает в плоских проекциях.&lt;br /&gt;8. Развернуть проекцию на весь экран. Позволяет разворачивать&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Некоторые команды контекстного меню видового окна:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У каждого окна проекции имеется специальное меню, предназначенное для настройки данного окна. Для получения доступа к этому меню, необходимо щёлкнуть правой кнопкой мышки по названию окна проекции.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SMOOTH+HIGHLIGHTS - тонированный (раскрашенный) режим.&lt;br /&gt;WIREFRAME - каркасный (проволочный) режим.&lt;br /&gt;OTHER - список прочих режимов.&lt;br /&gt;EDGED FACES - подчёркнутые грани полигонов.&lt;br /&gt;TRANSPARENCY - различные режимы отображения прозрачности.&lt;br /&gt;SHOW GRID - показывать сетку в окне проекции.&lt;br /&gt;SHOW BACKGROUND - показывать задний фон (если есть)&lt;br /&gt;SHOW SAFE FRAME - показывать безопасную зону.&lt;br /&gt;TEXTURE CORRECTION - коррекция текстур.&lt;br /&gt;DISABLE VIEW - отключить обновление окна.&lt;br /&gt;VIEWS - список возможных видов.&lt;br /&gt;UNDO - отмена последней операции с окном проекции.&lt;br /&gt;CONFIGURE - вызов расширенного меню с настройками.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3229486930641472153-70572569720783019?l=education3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://education3d.blogspot.com/feeds/70572569720783019/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://education3d.blogspot.com/2010/11/3ds-max.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3229486930641472153/posts/default/70572569720783019'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3229486930641472153/posts/default/70572569720783019'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://education3d.blogspot.com/2010/11/3ds-max.html' title='Интерфейс 3ds Max'/><author><name>Uraken</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp1.blogger.com/_NTSidWAtcLQ/R8RPb2x4nWI/AAAAAAAABWk/7lqOugLNmN0/S220/bild2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
