4 нояб. 2012 г.

Цели и задачи

Цели:
-Обучение 3D Max (начальный уровень и визуализация)
-Обучение Архикад (для дизайна и импорта моделей в 3d max)
-Методы работы с проектом (архитектура)

Задачи:
работа в архикаде для дизайнера (выпуск чертежей, объемное конструирование интерьера)

импорт из архикада в 3d max готовых моделей, наложение на них текстур
установка света и визуализация

Занятия:
(час 600 р.)
14.07.10 - занятие по введению в Архикад (3,5 часа)
30.08.10 - работа по проекту квартиры


4 нояб. 2010 г.

Примерная программа курса Max

1. Интерфейс 3ds Max
Состав пакета. Требования к системе. Интерфейс. Устройство интерфейса: панели инструментов, видовые окна, командная панель. Управление видовыми окнами.
Объекты 3ds max. Работа с примитивами. Создание простых объектов. Свойства объектов. Выделение объектов. Удаление объектов. Инструменты трансформации (перемещение, поворот, масштаб). Простое клонирование.
Выравнивание объектов. Группировка объектов.
Сохранение сцены. Простая визуализация.
Практика

2. Модификаторы 3ds Max. Boolean
Модификаторы объекта, стек модификаторов. Простые модификаторы деформации объектов: Taper - сужение, Bend - изгиб, Twist - скручивание, Noise - шум, FFD – свободная деформация. Модификатор Lattice - решетка. Настройка модификаторов в стеке. Разница между трансформациями и модификаторами.
Булевские операции с объектами. Управление операндами. Proboolean.
Клонирование объектов (copy, instance, reference). Зеркальное отражение объектов.
Практика

3. Сплайны в 3ds Max. Lathe. Extrude. Bevel
Понятие плоской фигуры - сплайна. Основы создания сплайнов. Изменение типа опорной точки.
Тела вращения. Модификатор Lathe. Работа со сплайнами.
Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов.
Создание объектов из сплайнов. Экструзия.
Модификатор Extrude. Модификатор Bevel.
Практика

4. Bevel Profile. Loft
Модификатор Bevel Profile.
Приёмы моделирования простых форм Lofting. Анализ объекта, построение схемы лофтинга. Создание и настройка тел лофта (сечения и путь). Редактирование сечений лофтинга.
Кривые деформаций.
Компоновка сцены. Внедрение объектов из одной сцены в другую.
Практика

5. Loft. Edit Mesh в 3ds Max
Создание сложных Лофт объектов
Редактирование сечений лофтинга. Кривые деформаций.
Модификатор Edit Mesh для редактирования сетки
Практика

Интерфейс 3ds Max

Статья: Интерфейс 3D Max

3ds Max обладает достаточно сложным интерфейсом, который сначала даже пугает новоиспеченных пользователей. Общий вид окна программы представлен на рисунке рис.1. Внимательно прочитайте названия основных элементов интерфейса и запомните словосочетания, указанные в выносках, потому что они будут использоваться в дальнейшем.

3ds max
рис.1. Общий вид окна программы