4 нояб. 2010 г.

Примерная программа курса Max

1. Интерфейс 3ds Max
Состав пакета. Требования к системе. Интерфейс. Устройство интерфейса: панели инструментов, видовые окна, командная панель. Управление видовыми окнами.
Объекты 3ds max. Работа с примитивами. Создание простых объектов. Свойства объектов. Выделение объектов. Удаление объектов. Инструменты трансформации (перемещение, поворот, масштаб). Простое клонирование.
Выравнивание объектов. Группировка объектов.
Сохранение сцены. Простая визуализация.
Практика

2. Модификаторы 3ds Max. Boolean
Модификаторы объекта, стек модификаторов. Простые модификаторы деформации объектов: Taper - сужение, Bend - изгиб, Twist - скручивание, Noise - шум, FFD – свободная деформация. Модификатор Lattice - решетка. Настройка модификаторов в стеке. Разница между трансформациями и модификаторами.
Булевские операции с объектами. Управление операндами. Proboolean.
Клонирование объектов (copy, instance, reference). Зеркальное отражение объектов.
Практика

3. Сплайны в 3ds Max. Lathe. Extrude. Bevel
Понятие плоской фигуры - сплайна. Основы создания сплайнов. Изменение типа опорной точки.
Тела вращения. Модификатор Lathe. Работа со сплайнами.
Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов.
Создание объектов из сплайнов. Экструзия.
Модификатор Extrude. Модификатор Bevel.
Практика

4. Bevel Profile. Loft
Модификатор Bevel Profile.
Приёмы моделирования простых форм Lofting. Анализ объекта, построение схемы лофтинга. Создание и настройка тел лофта (сечения и путь). Редактирование сечений лофтинга.
Кривые деформаций.
Компоновка сцены. Внедрение объектов из одной сцены в другую.
Практика

5. Loft. Edit Mesh в 3ds Max
Создание сложных Лофт объектов
Редактирование сечений лофтинга. Кривые деформаций.
Модификатор Edit Mesh для редактирования сетки
Практика

Комментариев нет:

Отправить комментарий